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王者荣耀照亮腾讯股价

推倒的是水晶还是孩子?

近段时间,因为玩一款叫《王者荣耀》的游戏而刷光父母积蓄、被父母责骂后小学生跳楼的新闻频出,甚至还有小学生表示:不玩游戏就交不到朋友。该游戏也因此受到市场各界关注。人民日报更是发表评论质疑王者荣耀是娱乐大众还是“陷害”人生。目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,小学生玩家用户占比超过57%。据了解,王者荣耀是一款以推倒敌方水晶为目的的游戏,但一件件“惨案”的发生,不得不让人产生疑问:王者荣耀推倒的到底是水晶还是孩子?
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头条报道
公务员上班玩王者荣耀 回应:非正式工 已通报批评
近日,江苏省盐城市建湖县行政服务中心的一名工作人员在上班期间,被前来办理业务的人员拍到正在玩王者荣耀游戏。建湖县政务服务中心督查科科长回应:不属于正式员工,到人防办这个岗位只有一年时间。7月6日,有市民去建湖行政服务大厅3楼办理相关业务时,发现窗口的一名工作人员正在低头玩游戏,仔细一看是王者荣耀。随后,他便拍了一张照片。据其介绍,工作人员在玩游戏时,正处于工作状态,窗口并未显示“暂停服务”。
新华社再批《王者荣耀》:对游戏业需“扶犁挥鞭”
近来,手游《王者荣耀》因一季度营收60亿元而成为全球最“吸金”游戏。但同时,这款游戏也因大量未成年人沉溺其中而成为众矢之的。一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。
《王者荣耀》成"爆款" 中国网游治理咋"升段"
如果不是被称为空前“爆款”的《王者荣耀》,网络游戏这个话题可能不会在近期形成热度这么高的话题。“13岁学生因深度沉迷网游被父亲教训后跳楼身亡”“11岁女孩为买游戏装备盗刷父母积攒多年的10余万血汗钱”,这新近发生的网游事件让人们在扼腕叹惜的同时,也深刻反思,社会如何大幅提高对网络游戏行业的治理能力,在充分保障民众特别是广大青少年儿童免受网游负面危害的前提下,促进该行业健康理性发展。
《王者荣耀》引官媒第八评:别让网游成为生活的全部
今日人民日报发起了对《王者荣耀》的又一次评论,人民日报谈到,别让网游成为生活的全部。如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。玩游戏无可厚非,但社会应进行正确引导文章表示,游戏是社交的一种方式,但并不是唯一的,如果时间久了,分不清是“沉迷”还是“社交”了,可能就到了“玩物丧志”的程度,因沉迷游戏而引发的悲剧不时牵动社会的神经。
媒体评王者荣耀从游戏变事件:谁的荣耀 谁的农药
从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢...
《王者荣耀》炼成记
《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人。换句话说,在中国每7个人中就有1个《王者荣耀》的玩家。人数比A股股民还多。《王者荣耀》一季度收入“打败”94%的A股上市公司。券商中国援引数据称,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币,即94.22%的公司一季度营收不及《王者荣耀》这款游戏。就营业收入最小的公司而言,《王者荣耀》一季度收入相当于221家上市公司营收加总。
全民公敌 责任不只是腾讯
从来没有一款游戏会吸引如此之多的玩家追捧,也从来没有一款游戏会受到如此之大的争议,如果有的话,也许是当年腾讯QQ的出现,所引发的社会焦虑,如果再往前寻找的话,也许是互联网流行开来本身才有过全民公敌这样的待遇。“孩子沉迷游戏,家长担忧前途”、“因为沉迷游戏,花掉了生活费”、“为了玩游戏,青少年千里见网友”,这些负面消息,说的是《王者荣耀》,又不是《王者荣耀》——每一款流行的网络游戏都会产生这样的负能量。
王者荣耀等手游站在十字路口 "防沉迷"措施还需加把力
手机游戏已成为我国游戏市场快速增长的主要动力,在带来巨大市场效益的同时,手游门槛过低、缺乏对未成年人的保护措施等问题凸显。未成年人沉迷于手机游戏以及由此导致的不理性消费行为,需要游戏企业、家长、学校和监管部门共同发力,疏堵结合,给未成年人营造一个良好的成长空间。
人民日报评"王者荣耀":防沉迷药方,在父母手上
近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,但防沉迷系统上线首日,玩家便找到了破解办法。 回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。
游戏沉迷困扰几代青少年 防沉迷系统仍饱受质疑
近日,腾讯开发的手游《王者荣耀》被推上舆论的风口浪尖。杭州一位老师发布了一篇名为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,将手游称为新时代的“黑网吧”。一些媒体也相继发表文章,怒批《王者荣耀》“陷害人生”。随后,腾讯宣布以《王者荣耀》为试点,实施健康游戏“三板斧”: 强化实名认证、限制游戏时间、家长可同步掌握孩子游戏信息,并可“一键禁玩”。然而,这套被称为史上最严的防沉迷措施,上线首日即被攻破。
大学生玩家暑假兼职代打《王者荣耀》 每天玩到眼睛疼
随着进入暑假,做一个代练游戏的兼职开始走红,尤其是《王者荣耀》等当火游戏的代打更是供不应求。一些大学生玩家认为既不用打工坐班,又可与好友互动。还能随时过把瘾,收入还挺好。北京晨报记者调查发现,玩家的胜负欲和虚荣心,让代打行业供不应求,只要战绩出色,客户源源不断,价格也是水涨船高。但家长和老师对此表示担忧。
新华社评“王者荣耀”:手游不该“游戏”历史
《王者荣耀》已涉足海外市场,更不应以编造中国历史人物来“坑”那些不了解中国历史的海外玩家,让他们在刚刚接触中华文化符号时就被误导。荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩抗火枪身穿风衣的黑帮教父……在手游《王者荣耀》里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。这对缺少历史知识的少年儿童来说很容易产生迷惑,历史在这里,真成了可以“被随意打扮的小姑娘”。
王者荣耀预计一季度收入60亿 防沉迷孰是孰非
眼下,《王者荣耀》拉开了沉迷问责的口子。在艾媒咨询CEO张毅看来,除了青少沉迷外,家长意见比较大的另一方面在于腾讯利用微信支付的便利,买装备十分便利,学生多用家长的账号进行购买。原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了舆论风波。这也是手游时代,未成年沉迷游戏这一话题首次被广泛议论。
"王者荣耀"防沉迷系统上线遭破解 反思"游戏沉迷"
7月4日,腾讯公司旗下的热门手游《王者荣耀》宣布,推出并试运行全新的“健康系统”,对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制。根据规定,12周岁以下(含)未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止上线登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;超出时间的玩家将被游戏强制下线。
人民网三评王者荣耀:过好移动生活谨防掉坑里
一件事能引发舆论的持续关注,必然有其特殊之处。不管是一款游戏还是其他热点,人们讨论与思考,在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。这正是一个移动互联的时代。游戏可以社交,随时随地“买买买”,打开手机就直播……
防沉迷做样子 小学生爆料《王者荣耀》并未限时
连日来,广州有五年级小学生通过家长向记者爆料称,《王者荣耀》并未限时,同学们还在玩。7月4日,腾讯推出“健康系统”,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。不过,就在规定执行的第一天,就有游戏论坛发布了破解方法,还有部分网站公开销售认证过的“成年人”账号。记者实测发现,用微信号以及6龄童身份证号玩《王者荣耀》2小时未被限。
王者荣耀防沉迷系统成皇帝新衣 未成年人社会问题频发
7月4日,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统,这也号称是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。但该系统仅一天时间就被破解。有分析指出,王者荣耀实名制形同虚设。还有专家指出,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人...
记者体验王者荣耀防沉迷系统:自编身份证号也能玩
7月4日,作为当下最火的手机网络游戏《王者荣耀》推出了号称史上最严厉的未成年人防沉迷系统,其中要求12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时后禁止登录。然而华商报记者调查了解到,这套看似最为严厉的防沉迷系统启动的前提是需要游戏玩家给游戏账号添加身份证号,系统根据身份证号编码规则判断该游戏账号的使用者是否成年人、未成年人或未满12周岁。
13岁女孩转走妈妈5万元 去见打王者荣耀的网友
钟女士说,女儿今年13岁,丈夫常年在外打工,家里条件也不富裕。没想到女儿悄悄从她手机上转走了5万元,竟然离家出走了,说要去温州见一个不知道是男是女的网友。钟女士发现女儿离家出走后,赶紧跑到江西火车站查询了相关信息。她发现女儿买了两张火车票,一张是K528次列车,江西到杭州东,另一张是杭州东到温州的。
投行唱多对冲基金看空 王者荣耀对腾讯影响多大
经历了前一日的大跌后, 腾讯控股止跌回升。7月5日。虽然腾讯盘中一度下跌超过3%,最低下探至260.4港元,但随后开始回升,收盘价格271港元,微涨0.67%。股价止跌,依然有投资者担心《王者荣耀》对腾讯股价的“利空”影响。不过,投行们却都是力挺腾讯。财报显示,2017年第一季度,腾讯的收入为496亿元,同比增长55%,主要受智能手机及个人电脑游戏、支付相关服务、数字内容和网络广告所推动。
“王者荣耀”防沉迷系统上线首日遭破解
7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
人民网二评王者荣耀:赢得了游戏 输给了自己
 《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。
人民网抨击《王者荣耀》 腾讯控股市值蒸发1100亿
港股标杆白马腾讯控股停下了奔腾的步伐,周二午后一度跳水跌逾5%,市值蒸发近1400亿港元,收盘报269.2港元,跌幅4.13%,市值较昨日缩水1100亿。明星分析师兴业证券(601377)张忆东提醒,对港股指数涨幅贡献三分之一的腾讯,将面临海外市场特别是科技股波动的影响。此外,伴随着股价下跌的是,腾讯现象级的产品《王者荣耀》正在陷入史无前例的舆论风暴。
人民网评王者荣耀:是娱乐大众还是“陷害”人生
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
男孩玩腾讯游戏四楼跳下 马化腾没兑现保护未成年人
猥琐发育,别浪。《王者荣耀》中,打排位时,你以为你醉心刷野、从不打团的队友是初中生。其实,他也可能只是小学生。腾讯开发的游戏《王者荣耀》,已经成为家长眼里的恶魔,青少年手中的流毒。几天前,杭州六年级小学生,因痴迷《王者荣耀》被父亲数落,愤而从四楼跳下摔断双腿。被救治醒来,该小学生第一要求就是,“手机拿来,我登录下游戏账号”。
马化腾提对未成年人责任 王者荣耀让孩子败光存款
近日,深圳一11岁少年因玩《王者荣耀》而花光了全家的积蓄。李先生家一家三口生活颇为拮据,多年省吃俭用才积攒下三万多块钱。交易记录显示,银行卡总共207笔交易记录全部转向了腾讯财付通,最终查实,是李先生的儿子将父亲的银行卡关联到QQ上,目的是用来玩《王者荣耀》游戏。
《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量
腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。不过,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之……
舆论转向 蹭热点的"王者荣耀"概念股们也不再风光
这款由腾讯开发的游戏在2015年11月正式公测。一年多的时间内,《王者荣耀》已经在国内的手游市场上占据了毋庸置疑的统治性地位。公开数据显示,《王者荣耀》的日活已经超过5000万,注册用户数超过2亿;根绝英国《金融时报》的报道,《王者荣耀》今年第一季度的收入已经达到了55亿-60亿元。更有传言称,王者荣耀仅仅依靠着一款皮肤的销售,就能在一天内获得1.5亿元的流水。
一老师发文怒怼《王者荣耀》:有多少孩子将毁于此
杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了。蒋老师告诉记者,这篇文章她一个月前就已经写好了,发在自己的微信公众号上。“我对这个现象已经关注很长时间了,不吐不快。”蒋老师的文章,特别引起了教师界的共鸣。记者在采访中发现,几乎所有的小学老师都会对“王者荣耀”说不,甚至有些老师规定在教室里禁止谈论这款手游。
王者荣耀是如何"练"成的 游戏代打掀开灰色产业链
在注册用户突破2亿、超过A股股民数的手游《王者荣耀》上,利益分割出了数个江湖。《王者荣耀》概念股恒大高新(002591.SZ)自6月15日起的连续三个交易日日涨幅均超过9%,市值增加了12.6亿元;《王者荣耀》主播嗨氏年薪已经在1000万元以上;游戏辅助手柄热卖;出售游戏内英雄赵云的皮肤日收1.5亿;游戏一季度每月流水30亿元。
"王者"成"指尖上的印钞机" 别让赚钱成唯一"荣耀"
王者的到来成为了中小学生家长们的“噩梦”,他们发现孩子迷上打游戏之后自制力变差、脾气变急,不仅听不进去父母的劝告,还导致成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。
数据称3600万中小学生玩王者荣耀 学生:不玩有孤立感
“我没有那么多的金币,还没买到干将莫邪,好着急。”“放学回去我们一起开黑,我也要赚金币买下庄周。”一大早,中心城区一所小学的学生一边走进校园,一边谈论着手机游戏《王者荣耀》。粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。不少网友疾呼:这杯“王者农药”有毒!
男孩玩网游被骂而跳楼 刚苏醒:我要登录账号
白天看电视玩游戏、半夜依旧在微信网聊……这是部分学生暑假生活的打开方式。而暑期还未开始,杭州就有一少年痴迷打《王者荣耀》,打出了事情。6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下…
A股"王者荣耀"产业链:公司蹭热点与腾讯自我焦虑
作为目前最火热的游戏,《王者荣耀》无疑是腾讯控股最大的(00700.HK)吸金利器。6月15日,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。而在2017年3月份,《王者荣耀》才首次夺下全球iOS收入冠军。这是国内手游从未有过的纪录。
男孩游戏充5.8万 男孩玩王者荣耀充值46次
近日网上曝有一名10岁男孩玩王者荣耀充值5.8万,顿时令人刮目相看,年纪这么小就出手这么大,而且是手游,不得不引起关注。据了解到,该男生以学习英语为理由,拿妈妈手机借此玩王者荣耀,仅仅34天的时间,就花费了5.8万多元,不得了啊,对于一般家庭来说5万多块钱还是挺难赚的,初步了解到该男孩的父母存了6年多才攒下的12多万存款;而且这些钱没有用于学习,而是直接充值《王者荣耀》,在游戏里买道具。
《王者荣耀》账号对小学生"给钱就卖" 专家:严控
北京师范大学心理学部副教授张锦涛接受记者采访表示,《王者荣耀》低龄化用户偏多,中小学生容易消费冲动,商家应增加社会责任感,控制向“小玩家”在其监护人不知情的条件下售卖账号及提供陪练服务。就中小学生买家购买情况,记者采访了部分网店,发现网络店主均对中小学生玩家开放窗口,售卖账号、游戏陪练等服务产品,只要“打过钱来就行”。
腾讯回应男孩玩王者荣耀花3万:二十多项消费已退
据腾讯方面介绍,腾讯目前已做过多种尝试,如在旗下手游开始部署健康游戏系统,推出“成长守护平台”服务,通过实名认证、绑定未成年人游戏账号、绑定相关消费的实时提醒等服务,协助家长对未成年人子女游戏账号进行健康行为的监护。但若想根本解决未成年人沉迷游戏问题,仅依靠政府监管和企业自律无法百分之百规避,还需各方努力。
腾讯手游捱批市值蒸发千亿 券商:暂勿捞底
新浪港股讯 据香港经济日报报道,股王腾讯(00700)王牌手游《王者荣耀》被内地官媒批评,触发科网股火烧连环船,板块市值单日蒸发1,222亿元,单计腾讯已占近1,100亿元。投资界指科网股沽压尚待消化,现阶段不宜沾手,但高盛续列板块为长线买入之选。
《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量
腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。不过,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。
男孩玩腾讯游戏跳楼 马化腾没兑现保护未成年人
腾讯开发的游戏《王者荣耀》,已经成为家长眼里的恶魔,青少年手中的流毒。几天前,杭州六年级小学生,因痴迷《王者荣耀》被父亲数落,愤而从四楼跳下摔断双腿。被救治醒来,该小学生第一要求就是,“手机拿来,我登录下游戏账号”。 小学生不务正业的精神,着实令人吃惊。从偷刷父母信用卡买装备、买英雄,到因为受家长责备跳楼,势不可挡的《王者荣耀》已经升级为事关下一代教育的社会化问题。
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腾讯千亿市值蒸发冤吗?
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