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【网热点】国民游戏"王者荣耀"防沉迷系统上线遭破解 反思"游戏沉迷"

2017年07月06日 22:19    来源: 千龙网    

  千龙网综合报道 7月4日,腾讯公司旗下的热门手游《王者荣耀》宣布,推出并试运行全新的“健康系统”,对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制。根据规定,12周岁以下(含)未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止上线登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;超出时间的玩家将被游戏强制下线。

  一款游戏爆红,不仅可以刷新智能手机游戏热度的新纪录,造富一个产业链,吸引2亿用户的关注,也可能会成为家长眼中的“毒药”,不管腾讯愿不愿意,这都是《王者荣耀》要面对的现实。《王者荣耀》在创下巨大的财富价值和社会影响力的同时,也必将接受社会责任的拷问。当面对股价在批判声中应声下跌之后,腾讯依然能够在利益面前选择“有所为、有所不为”,这才是一家企业从成功走向卓越的必经之路。

  “防沉迷”首日 超时用户被劝退

  7月4日是“健康系统”上线的第一天,腾讯表示,“防沉迷”系统已经初见成效。据悉,一名11岁的张姓男生向客服反馈称,自己过去提交了成年人身份信息,却被认定为未成年用户,在游戏时间达到1小时后被强制下线。

  据该玩家实名登记的注册资料显示,其出生于1996年,为成年人。但客服通过“成长守护平台”核实后发现,该账户已被家长于今年4月10日绑定账号,显示的玩家真实年龄未满12周岁,因此“健康系统”作出对该未成年用户进行限制的决定。

  腾讯指出,“健康系统”目前以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,并采取对应措施。针对部分未成年人使用长辈或他人身份证进行的游戏实名注册、使用长辈或他人的QQ或微信号进行游戏、绕过“健康系统”的问题,腾讯游戏还推出了“成长守护平台”,为未成年人健康游戏构筑了一道强力的守护防线。此外,凡是通过iOS客户端“游客登录”进入游戏的玩家,系统将默认为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时。

  腾讯还表示,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,防止未成年用户用“小号”登陆游戏。针对广大玩家非常关心的“对战过程中突遭强制下线”的情况,腾讯表示,系统将会在对局结束后,才会弹出提示并强制下线。

  网售“成年人”账号仅需10元

  记者调查发现,“健康系统”推出首日,在一些网络交易平台中,已经有人开始借此兜售“成年人”游戏账号。

  在二手交易平台“闲鱼”上,通过搜索“王者”等关键词,会自动弹出“王者”、“荣耀号出售”等相关物品,可以提供不同玩家等级的账号。记者随机挑选了几个销售账号的卖家进行询问,几位卖家均表示,有已实名认证过的游戏账号在售,价格为10至150元不等。一名卖家介绍,“10元的账号是仅完成了实名认证的‘白号’,而150元的账号则是内含金币和有一定段位的账号”。这位卖家还告诉记者,如果想要更多的游戏金币、人物和皮肤还可以进行“订制”,但价格也会更高。

  此外,据媒体报道,在“健康系统”推出的当日,就有网友爆料称,“健康系统”推出后仍有不少“小学生”利用家长的身份证进行认证玩游戏。还有网友反映,有些游戏论坛已经在论坛上张贴出了破解“健康系统”限制的方法。

  《王者荣耀》最高时段34万账号被限

  7月5日下午,腾讯公布“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5时,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同时,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。

  股价应声下跌 腾讯希望收获尊重

  7月4日,腾讯控股的股价跌破270港元关口,大跌超过4%,最终报收269.2港元。A股也未能幸免,网游概念股同样表现低迷,板块整体下跌0.69%。在个股方面,顺网科技大跌6.93%,三七互娱大跌5%,游族网络、昆仑万维、游久游戏、天润数娱等多只网游概念股跌幅超过2%。人民网日前发表文章,指责《王者荣耀》面向社会释放负能量。人民网在报道中称,每7个中国人中就有1人在玩《王者荣耀》,其中“00后”用户占比超过20%。

  《王者荣耀》作为一款游戏产品,已为腾讯带来巨大的财富价值。据腾讯财报数据,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏参与度的新纪录。中国游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》今年一季度的收入达到55亿元至60亿元,不仅助推腾讯股价一路飙升,还养活了周边多个产业,围绕在《王者荣耀》身边的直播、视频、电竞、媒体以及地下产业链都日渐繁荣。

  “游戏和其他娱乐方式一样,能够成为正常生活的一部分,而不是被社会诟病的洪水猛兽和精神鸦片。”腾讯官微公众号昨日刊文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”

  《王者荣耀》游戏制作人李旻也表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是要坚定跨出这一步。未成年人的健康成长,用户和社会的长期尊重,才是这款游戏、腾讯游戏乃至整个游戏行业的长期追求。”

  腾讯:将增加硬件设备绑定功能

  针对测试游戏时发现的问题,腾讯公司《王者荣耀》的客服人员告诉记者,理论上未经过实名认证是不能够进行游戏的,但不排除存在系统异常的情况,下一步将会对此开展进一步检测完善工作。同时,客服人员还提醒广大用户,不要轻易相信售卖游戏账号的消息,以防受骗。

  对于小号问题,7月3日《王者荣耀》游戏制作人李旻通过该游戏官方微博发表公开信表示,不止游戏行业,视频、电商等整个互联网行业都存在小号难题。这种情况下,腾讯游戏旗下的“成长守护平台”经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,该功能将于近期上线。

  据了解,成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

  7月5日上午,腾讯公司也针对《王者荣耀》目前面临的问题发布了公告。公告称当前网络黑产已经成为不可忽视的问题,腾讯一直以来积极配合相关部门,从技术到司法层面,对网络黑产进行长期的打击与对抗。“目前《王者荣耀》健康系统刚刚上线,我们正在进行持续完善,包括将买卖账号等黑产信息纳入屏蔽词库,加大游戏内巡查与处理等工作,同时也在驱动网上的交易平台,对涉及相关黑产的交易账号进行惩处,并加强实名验证,避免黑产链条从中非法牟利。”

  家长的角度:孩子沉迷王者荣耀 父母不妨先“自问”

  有网友肯定,这无疑是一次有益尝试,能够探索健康游戏;也有人指出这么做“治标不治本”,未成年人想玩儿还有其他招儿。

  中国有句老话,玩物丧志。可见,从古至今皆是如此,从有游戏开始,如何防游戏沉迷就是一个永恒的话题。此款游戏较之于其他游戏来说,种类和功能都丰富了许多,不仅画面精美,情节设计巧妙,还有社交功能,可以让人在虚拟世界中获得现实世界中无法得到的各种体验。纵观游戏市场也有一些不负责任的游戏公司出品有涉及暴力与性的网络游戏,让许多成年人都抵制不了诱惑,为此投入大量金钱和时间,更何况是心智尚未完全成熟的未成年人。有媒体报道,未成年人偷偷用父母手机充值游戏花光家中积蓄,未成年人不眠不休狂打游戏二十个小时险些丧命。因此,有老师和家长把游戏称之为“电子鸦片”,视之为未成年人健康成长的大敌。

  防游戏沉迷,网游公司应尽到应尽的社会责任。但是,如果说要为未成年人设立游戏防火墙,家长应该是第一道关。

  随着互联网的快速发展,我们已经迈进了网络化生存时代。第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,而我国19岁以下的网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。可以说,这一代未成年人作为互联网时代的原住民,网络化生存就是他们日常生活的常态。他们从小就会使用手机和平板电脑,会在上面完成老师的互动作业挣学豆,会用淘宝买玩具,用滴滴打车,甚至还是教爷爷奶奶上网的小老师。网络是他们生活中不可或缺的一部分,要让网络游戏远离他们,自然也不现实。家长所能做的,是教会他们生存技能和安全意识,他们才能健康成长。

  每个孩子来到这个世界上,父母是第一个老师,教会他们各种社会规则,学会各种安全常识。网络社会也是如此,父母应该成为孩子网络安全的第一责任人,从小教会他们正确使用网络、抵制网络带来的伤害。

  但现实生活中,许多父母自身网络素养不足,意识不到网络安全教育的重要性,甚至他们自己都对此并未完全重视。否则,在那些未成年人花光家中积蓄充值游戏的事例中,孩子又怎么会轻易地拿到父母网上支付的账号与密码?就更不要说,对孩子的上网时间和游戏内容进行监控了。

  孩子为什么会沉迷于网络游戏中?游戏的本质不过是一种满足精神需求的娱乐行为。孩子的成长过程中,如果倾诉、陪伴、社交的需求无法在现实生活中得到满足,那么他们转向网络游戏,也是必然之中的。而现实生活中,这样的家长不在少数:只要孩子一哭闹,立刻用手机充当安抚器;我这会儿没空跟你玩,你自己玩会儿Ipad吧……

  爱玩是孩子的天性,游戏也未必都是洪水猛兽,在孩子的网络成长之路中,家长的陪伴与引导不可缺位。防游戏沉迷,家长要把好第一关。拿出足够的时间陪伴孩子,让他们在网络时代健康成长吧。

  监管的角度:量化规定,可执行

  立足政府相关职能部门,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。"汝之蜜糖,彼之砒霜"游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些"善意"。


(责任编辑: 关婧 )

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