想当年,在国内在线游戏界,联众世界曾风靡一时,甚至有观点称联众曾是腾讯决定进入游戏市场的第一个效仿对象。不过,由于种种原因联众一度淡出人们的视野。值到如今,凭借公司强有力的线下推广优势和移动互联网的契机,在成立16年后,联众终于向资本市场迈出了关键一步,6月18日已开始在港股市场招股。
曾经大名鼎鼎的联众世界,在成立16年之后,终于完成了上市的夙愿。根据新发布的招股文件,联众拟发行1.96亿新股,每股3.7港元至4.8港元,集资7.3亿港元至9.4亿港元。
据香港媒体报道,棋牌游戏股联众6月18日开始招股,招股价相对今年预测市盈率在16~20.8倍的区间内,接近同行博雅互动的水平。
曾尝试A股IPO未果
在游戏领域,联众是一家“老”公司,其成立于1998年。公司称,截至2014年一季度,PC游戏的累计注册玩家达3.96亿名,移动游戏的累计注册玩家5140万名。
根据易观报告,按截至2013年末的在线棋牌游戏数量计算,联众是中国第二大在线棋牌游戏运营商;根据2013年中国在线棋牌游戏市场所得收入计算,联众排名第三,前两名为腾讯及边锋,第四名为博雅。
想当年,联众世界曾风靡一时,曾有观点称,联众曾是腾讯2002年决定进入游戏市场的第一个效仿对象,不过,后来腾讯的遥遥领先有目共睹,联众的发展也遇到了瓶颈。此后联众开始了数度转型,并经历了种种股权纷争,甚至有一段时间淡出了人们的视野。
不过,联众上市的努力一直没有停止过。早在2002年及2009年,联众都一度传出消息要上市,但后面却没了下文。此后,据《东方早报》2012年10月报道,北京证监局网站公告显示,北京联众已于9月6日在北京证监局进行辅导备案登记,辅导机构为华林证券有限责任公司。这一消息显示,联众的确试图在A股上市,但由于种种原因,最终还是选择了港股市场。
线下推广优势凸显
是什么让联众打出翻身战?联众在招股书中称,之所以能够从竞争对手中脱颖而出,得益于业务的一个特点:在线棋牌游戏与经官方批准的大规模线下比赛相结合。例如2012年,联众举办了第一届经世界扑克巡回赛授权的德州扑克大赛,在海南三亚锦标赛预热阶段,通过所有大型PC渠道在网络游戏平台举办资格赛,吸引了50多万人参赛。2013年,联众扩大了三亚世界扑克巡回赛的规模,让其成为常规的年度赛事。
除了德州扑克之外,联众也举办其他线下赛事。招股文件显示,联众与姚记扑克联合举办的斗地主黄金联赛仍在进行中。
此外,与大多数游戏公司一样,联众也在努力转向移动端。招股文件显示,公司来自移动游戏的收入由2011年的383万元增长至2013年的1563万元,但在公司总收入中的占比也仅为6.6%,不过,这一比例在2014年一季度达到了18.6%。公司称,2014年还计划推出大量自主开发的移动游戏。一位同样是做棋牌游戏的业内人士对记者表示,棋牌类游戏确实需要向移动端转向,“不然PC端恐怕会有30%左右的下滑,要两边一起抓。”
华兴资本副总裁姜谷鹏曾对记者表示,棋牌游戏公司获得成功的因素之一,就是在时间最早的时候占领了一批用户,“例如联众,在大家都没有做棋牌的时候,它开始做棋牌,拥有了一批长期的用户,且用户忠诚度很高,股权几度变更后,公司仍然有很强的活力,这在一定程度上就是归功于最早获取的那部分用户。”
在估值方面,据香港媒体报道,按照招股价区间,联众相对今年预测市盈率为16至20.8倍,而博雅互动目前静态市盈率约16倍。