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侵权成本低助长山寨风 手游版权问题渐受重视

2013年12月11日 07:20    来源: 每经网-每日经济新闻    

  对小公司来说,侵权行为或许只是小风险的赌博。而对于因为某款游戏发财的公司来说,侵权行为的违法成本与其盈利相比,也是“九牛一毛”。

  在圈内人士看来,国内的盗版问题由来已久,手游却在逐渐将该问题“发扬光大”。其中的原因之一,正是因为违法成本低。

  “如果胜诉,告下来最多赔偿几十万左右的侵权费用,但是现在大部分山寨游戏,月收都是千万元级别标准。”据上述圈内人士介绍。

  而一些公司最不愿意透露的就是真实盈利的数字,《我叫MTOnline》开发商乐动卓越CEO邢山虎曾多次在公开场合表示,该款游戏盈利并没有外界所说那么邪乎。

  “其实这一点很好理解,太火的手游容易招来版权方的起诉。如果知道你月入5000万元,可能对方要求的赔偿金额就会超过1亿元。”据上述圈内人士表示,还有一类就是准备上市的公司,“越是害怕有负面新闻,越是容易招来侵权官司。”

  记者注意到,另一家涉嫌侵权金庸作品的公司游族网络,刚刚被福建梅花伞业以高达38.67亿元的金额收购,溢价32.8倍,并成功借壳上市。

  从游族公布的数据来看,游族信息自成立起就始终维持着高收益高利润的快速增长。到2013年前8个月,公司营收已将近4亿元。2012年,公司尝试将网页游戏的成功产品移植到移动平台上,《一代宗师》手游版曾长期占据台湾地区热门游戏App第一;2013年推出的萌系武侠题材手游 《萌江湖》,也一度位居大陆畅销手游三甲之列。

  但公司旗下《一代宗师》、《萌江湖》、《大侠传》三款游戏均在未经授权的情况下使用了金庸原创武侠小说作品的部分元素。10月16日,游族网络公开发布的道歉信显示,上述三款游戏在未经授权的情况下使用了金庸的原创武侠小说作品部分元素。游族表示,愿意向金庸及其授权各方进行相应经济赔偿及补偿。

  但据互联网知识产权律师赵占领介绍道,“一般权利人起诉要求赔偿的金额会由法院进行调节,近几年,有关软件著作权侵权的案例,最终赔偿都在几万元左右,影视剧的侵权每集在2万~3万元,根据侵权的内容是有弹性的,最高也会在十万元以内。”

  “中国侵权的惩罚成本很低,有消息称,游族可能已经与完美、畅游方面达成了和解。事实上,侵权投诉要求赔偿都只是表面形式,业内主要还是希望能够规范行业的不良之风。”一位不愿透露姓名的业内从业者表示。

  此外,跨国版权追踪难也是造成版权乱象的原因之一。时下国内公司抄袭国外成功游戏已成为行业一个潜规则,但一般国外公司起诉国内公司,时间成本高,并且取证困难。此外,不同国家的版权保护法也互有差异,起诉跨国开发商无疑会增加受害者的法律成本。

  一位不愿署名的手游从业者向《每日经济新闻》记者透露,“国外告国内的抄袭者,几乎没有成功案例,比较靠谱的方式是授权给国内的一家公司,然后让这家公司去四处起诉。”

  事实上,在欧美市场,同样能看到各种各样的大公司抄袭山寨的案例。不过,随着一些端游巨头逐渐进入手游领域,版权问题开始逐渐得到重视。

  一位不愿具名的知识产权顾问对《每日经济新闻》记者表示,近年来,软件著作权的案子特别多,其中已有不少走上法律程序,但最终胜诉的个案较少。

  “国内目前有一个不好的现象:你研发出一个游戏,当你申请专利这半年的时间,也许别人也就研发出同样的东西了,所以为了抢先争夺市场,大家都在赶时间,就舍弃了专利。”上述知识产权顾问表示。

  在赵建新看来,游戏开发者不知道怎么保护自己的创意,而且小游戏生命周期比较短,又急着上线,可能不在乎知识产权上的事情。此外,绝大多数的手游团队都赚不到钱,也是导致大家不愿意在版权上进行长线投资的原因之一。

  “单机手游盈利模式都来源于广告,免费+广告的盈利模式,但是用户量不够大,也没广告客户,而联网游戏可以卖道具实现盈利,但前期的游戏都无法实现太多盈利。”建新摩佰科技CEO赵建新表示,未来的行业肯定是越来越规范的,希望从业者可以在故事情节设计上多做创新。

  赵占领建议,软件研发商必须在软件研发前就申请注册,游戏开发者可将游戏名称、图案注册商标,用防御性商标保护自己游戏的名称。游戏里面场景进行版权登记、软件注册权登记、著作权登记。

  此外,随着行业对知识产权重要性认知的加深,一些资金雄厚的公司开始逐渐重视起版权问题。据了解,除搜狐畅游、完美世界购买了金庸小说改编权之外,腾讯在今年1月宣布,获得了海贼王和火影忍者的游戏改编权等。

  一位长期观察移动互联网的资深媒体人表示,“对于无力购买版权的小公司来说,他们可以选择做最好的原创游戏,也可以与大公司合作,参与版权的‘二次分发’,这对于手游行业的发展来说也是一件好事。”


(责任编辑: 邢晓宇 )

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