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动辄豪掷数亿 手游集体疯狂?

2013年10月17日 08:46    来源: 成都日报    

  收购!收购!今年以来,手机游戏公司引发了A股上市公司的疯狂收购,不少从事传统行业的上市公司大手笔“跨界”,常常动辄豪掷数亿元或数十亿元收购一家手游企业。今年以来,国内手游行业的并购交易多达10多起,涉及交易规模超过百亿元。

  是什么引发上市公司对手游行业的集体疯狂?自然是手游行业未来的巨大“钱景”。智能手机的普及,让手游得到了普及的基础,而微信与手游的结合,则在一夜之间让数亿人成为“玩家”。今年以来,在A股市场不景气的背景下,手游概念股却是逆势上扬,老牌的手游股中青宝更是成为今年A股市场最大的“妖股”。

  而越来越多手游企业的成功,也引发了新一轮手游行业的创业潮,成都在手游行业方面的发展已经在国内城市中处于领先地位,还有更多的创业者加入到这一市场当中,也让整个市场出现了过剩的风险。

  手游市场未来发展的前景如何?成都手游创业者的生存状态如何?今日起本报将推出系列报道,揭开这一最热门行业的冰山一角。

  上篇·收购

  上市公司“跨界” 抢购手游企业

  掌趣科技拟投资17.39亿元收购玩蟹科技100%股权,同时拟用8.14亿元收购上游信息70%股权

  前日晚间,A股上市公司发布公告,宣布最新的资产重组方案,其中掌趣科技拟投资17.39亿元收购玩蟹科技100%股权,同时拟用8.14亿元收购上游信息70%股权,并购总金额达到25.53亿元,将两个手游公司纳入囊中。

  从2012年开始,A股上市公司收购游戏企业,尤其是小微企业的消息频频见诸报端,就在几天之前,从事汽车零配件行业的上市公司顺荣股份宣布收购游戏企业37玩,在此之前,A股上市公司收购手游企业的案例已经达到十多起,涉及资金超过100亿元。

  A股上市公司“跨界”

  抢购手游企业成风潮

  购买一家手游企业,这已经成为A股上市公司的共识。从2012年开始,上市公司就开始频频出手,开始了对手游企业的抢购。据不完全统计,从2012年到今年,A股有近20家公司通过参股、控股乃至全资收购等方式,投下数千万、数亿、甚至数十亿资金,将手游行业中知名或不知名的公司揽入麾下。

  在此次掌趣科技出资25亿元大笔收购之前,已经有众多的企业加入了收购的大军。除了老牌的手游股掌中青宝之外,博瑞传播拟10亿元收购漫游谷股权、大唐电信拟以近17亿收购广州要玩、浙报传媒募资约25亿元收购杭州边锋和上海浩方等收购案均备受关注。而在进入今年7月份之后,有关手游企业的收购更是日益频繁,天舟文化和朗玛科技先后和手游企业传出“绯闻”,华谊兄弟紧接着又传出将出资20亿元收购手游企业广州银汉的消息,而就在最近几天,又先后有两家上市公司宣布收购手游企业。然而,在这些出资收购的企业中,过去真正从事游戏行业的企业数量却仅仅只是少数,不少企业甚至是完全与游戏行业没有任何关系,比如卖手机的天音控股、办报纸的浙报传媒、做硬件的大唐电信,搞出版的天舟文化,拍电影的华谊兄弟,可谓是货真价实的“跨界”。

  A股上市公司对手游企业的浓厚兴趣,背后是股市对手游行业的追捧。今年以来,手游行业出现井喷行情,用户数量的飞速增长让市场对整个手游行业看好,但凡沾上与手游概念相关的股票均是涨幅惊人,甚至有上市公司在发布了招聘游戏相关人员的广告之后,也立即受到游资的爆炒,股价也因此一飞冲天,在市场的关注之下,A股上市公司对手游行业的兴趣自然也不难理解。

  手游创业者的诱惑:

  要不要选择一夜暴富?

  “说实话,面对这么多的财富,谁不会心动?”说话的是蓝港在线的CEO王峰,日前,他在成都参加一个手游行业的活动时,谈起了此前蓝港在线与上市公司朗玛在线的收购案,“如果按照当时的收购价,我能够分到6亿多现金,这可真是一大笔钱。”

  王峰创立的蓝港在线目前已经成为国内老牌的游戏公司之一,在经历了端游和页游的浮沉之后,王峰提前看到了手游行业的爆发,在手游行业提前布局,在今年得到了回报。蓝港在线公布的数据显示,他们开发的手游《王者之剑》用户数量已经超过3000万,成为今年最成功的大型手游之一。蓝港在手游上的成功吸引来了收购者,蓝港的投资者们也希望借此机会成功“套现”,“但最终我还是抵制住了诱惑,说服投资者放弃了这场收购。”

  因创始人的坚持,朗玛科技收购蓝港失败成为今年A股上市公司收购手游企业难得的失败案例之一。然而,更多的游戏企业和投资人却是选择了“卖”。因为对于这些游戏企业而言,这些企业开出的价码确实太具诱惑力。在此之前,神州泰岳就拟出资12.15亿元并购壳木软件,这一价格相较其净资产增值近27倍;而浙报传媒收购边锋和浩方时,其出价也令业界哗然,在这样的情况下,在投资人的压力之下,大多数的游戏公司很难拒绝。

  手游行业泡沫

  砸重金能否真正受益?

  “目前整个手游行业给我们的感觉是太混乱了。”日前,来蓉参加校园招聘的巨人副总裁汤敏在谈到手游行业时给出了这样的判断,也正因为如此,巨人目前虽然正在加紧对手游领域的布局,但迟迟没有具体的动作,“现在还不是最合适的时候。”

  不仅是汤敏,不少业内人士分析,目前国内手游行业的泡沫已经很高,砸下重金的A股上市公司则是背后重要的推动力。“砸入重金的上市公司,必然会对手游公司在短期内提出更高的盈利要求,这不利于企业的有序发展。

  “手游行业的发展前景肯定是可以预期的。”该人士表示,统计数据显示,目前国内手机网民达4.2亿户,其中手机网络游戏用户规模为1.87亿户,渗透率达44.6%。“假设未来3-5年中国手机网民达到10亿户,手机网络游戏的用户渗透率和人均收入贡献率分别以年均6.7%和15%增长,这相当于PC网游市场快速增长期的水平,则届时手机游戏市场规模有望达到274亿。保守预计智能手机手游占比过半,规模亦将达到137亿,相对当前增长约10倍。”

  “手游行业能不能赚到,还要看各家本事。”相关人士说,“对于‘跨界’的上市公司而言,能不能扛住目前的泡沫,抓住这个井喷的机会,目前仍是一个问号。”


(责任编辑: 华青剑 )

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