今日,我国首份《智能化网游调研报告》发布,首次对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖、失去自我的玩家。报告数据显示,我国“脑残玩家”人数超过一亿人。
报告指出,男性“脑残玩家”比女性多3成。更有超过67.5%玩家认为自己的朋友、队友是“脑残玩家”,认为自己属“脑残”的只占0.02%。
据悉,此报告由巨人网络智能化网游《江湖》项目与易观国际联合发布,调研数据提供方包括世纪佳缘、上海电信、布雷恩英咨询、复旦大学、武汉理工大学心理教育研究所等知名企业、院校。实际上,去年4月,巨人屌丝网游《仙侠世界》项目曾携易观发报告称我国屌丝玩家人数5.26亿人,引起热议。
此前,脑残、脑残玩家是网络热议词汇。在《智能化网游调研报告》中,在“玩家对于游戏产品的依赖情绪”的调研专栏中指出,“脑残玩家”为对某些游戏产生了非理性依赖,失去自我的玩家人群。通过对玩家异常行为和情绪的调查显示,中国符合该“脑残玩家”定义的人数或高达一亿人。
此外,该《报告》也对智能化网游做出界定,以巨人智能化网游《江湖》为研究基础,智能化网游是以游戏大数据挖掘分析平台、神经脑科学、心理学为基础,依托一套可自我学习的成长性智能化数据分析系统,自动进行信息数据的采集、分析、过滤、整合,能够同时为大量网游玩家定制轻松、智能、个性化服务的新一代网络游戏。智能化网游也因此被部分玩家誉为“最懂玩家内心的游戏”,代表下一代网游重要发展趋势。
对此,知名素质教育专家、反网瘾教授陶宏开近期曾表态认为,智能化网游有助于消除网瘾。《智能化网游调研报告》也认为,智能化游戏能有效抑制玩家过多的欲望和非理性冲动,减少“脑残”行为。