游戏厂商搜狐畅游昨天交出了一份看上去很美的财报:第二季度总营收为1.824亿美元,同比增24%;较上季度增长3%;不按美国通用会计准则计算的净利润为7560万美元,同比增长4%。但投资者也找到了不看好的理由,畅游付费用户下降。在财报中,畅游游戏总活跃付费账号数环比减少4%,同比减少25%。
主要得益于《天龙八部》和《神曲》业务的增长,畅游2013年第一季度网络游戏营收达1.674亿美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长33%。
网游吸金能力不减
畅游前身是2002年7月成立的搜狐游戏事业部,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。
尽管经济低迷,6大游戏厂商依旧吸金不止,6大游戏厂商2013年第一季度总营收达128亿元,较上年同期的105.8亿元增长21%,较上一季度的114亿元增长11%。其中,腾讯游戏营收从一年前单个季度的53.209亿元上涨到74.721亿元,涨幅高达40%,在游戏厂商中一家独秀。盛大游戏和完美世界表现较差,盛大游戏营收跌幅高达22%。
网游产业一直有经济危机“避风港”的说法。由于网络游戏出版产业定位于大众化娱乐,又属于虚拟经济,收费低廉、内容轻松、品种多样,有利于缓解压力;而从财务报表和服务器端数据看,国际金融危机爆发至今,网络游戏企业的增长态势并未减弱,再加上主要企业多为上市公司,拥有充足的现金流,因此,多数企业对网游业持续发展充满信心。