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禅游科技赴港上市“斗地主”贡献超4亿元或存涉赌风险

2019年04月10日 07:03    来源: 证券日报    

  ■本报记者 陈 炜

  凭借着“天天斗地主”发家,手机游戏开发商禅游科技开始全面拥抱资本市场。日前,其正式宣布已通过港交所聆讯,预计将于4月16日上市,计划发售1.8亿股,每股招股价为1.12港元至1.32港元。

  事实上,业界普遍认为,随着近年间移动游戏市场的快速发展,棋牌类游戏的发展空间不断扩大。弗若斯特沙利文报告显示,按2017年收入计,禅游科技在国内棋牌类手游市场排名第五位,其中,斗地主系列游戏以1730万的月活排在市场第三位。

  招股书数据显示,2016年、2017年及2018年,斗地主系列牌类游戏分别占禅游科技各期间总收入的84.4%、93.1%及75.8%。对此,有业内人士指出,在去年多款棋牌类游戏先后宣布退市的情况下,此类游戏的涉赌风险仍需多加关注,相关监管或将进一步收紧。

  “斗地主”为营收主力

  公开资料显示,禅游科技成立于2010年,是一家成熟的手机游戏开发商和运营商,以棋牌及其他休闲手机游戏为主要产品。截至目前,公司旗下共有44款游戏,包含19款牌类游戏、12款棋类游戏以及13款其他游戏。

  招股书显示,禅游科技在2016年-2018年的营业收入分别为3.38亿元、4.6亿元、5.55亿元;同期毛利为7310万元、1.58亿元、2.47亿元;年内利润分别为4041万元、6639.6万元、1.09亿元。

  具体来看,公司主要收入来源为游戏收入。数据显示,游戏板块在2018年实现收入4.81亿元,占公司总收入的86.7%。而非游戏收入中,游戏内广告在2018年实现收入0.74亿元,占公司当年总收入的13.3%。

  其中,牌类游戏是禅游科技的主要营收来源。数据显示,2016年-2018年,牌类游戏分别为禅游科技贡献2.94亿元、4.32亿元、4.24亿元,占游戏总收入的86.9%、94%、88%。

  此外,棋类游戏在2016年-2018年分别实现收入4248.7万元、2531.9万元、1529.3万元,分别占公司游戏总收入的12.6%、5.5%、3.2%。

  据弗若斯特沙利文报告显示,按2017年收入计,禅游科技在中国棋牌类手机游戏市场排名第五位,占有4%的市场份额;以2017年平均月活跃用户数计,市场排名第四位,平均月活跃数约2160万。其中,斗地主系列游戏以1730万的月活排在市场第三位。

  值得注意的是,据招股书显示,截至2018年,公司仍保持了以斗地主为主要业务的经营策略。数据显示,截至2018年12月31日,斗地主实现收入4.21亿元,ARPPU(每付费用户平均收益)达35元,日活跃用户数514.5万,月活跃用户数2163.3万,每月付费用户101.3万。

  棋牌游戏存涉赌风险

  虽然棋牌游戏为禅游科技带来了持续的收益增长,但有不愿具名的业内人士指出,此类游戏涉赌等风险需谨慎关注。

  事实上,去年以来,已有多款棋牌游戏相继发布退市公告,业界有声音认为,其给出的原因虽然多为“业务调整”,但不排除与部分用户利用游戏盲区开设赌场、实施赌博有关。以此来看,相关部门针对棋牌游戏的监管或将进一步收紧。

  此外,上述业内人士认为,棋牌类游戏玩法相对固定,具有稳定性,因此生命周期相较其他品类游戏更长,但与此同时,棋牌类游戏市场较为分散,对于游戏公司而言,建立起优势、壁垒才是关键。

  对此,禅游科技在招股书中提到,公司无法保证国内有关虚拟货币及反赌博的法律法规将不会以对公司业务造成影响的方式诠释。同时,其表示,招牌游戏“斗地主”获得大部分收入,而其核心收入主要来自游戏豆的销售,若该款游戏在玩家中失去人气或游戏豆对玩家不再具有吸引力,公司收入可能会大幅下跌。

  但公司方面表示,正在积极寻求开发及推出新款优质游戏,以增加其收益、扩充游戏组合、多样化收益来源以提升竞争力及降低过度依赖单一游戏的风险。

  此外记者注意到,禅游科技的核心团队与腾讯系关系匪浅。

  公开资料显示,公司董事长、执行董事兼CEO叶升曾担任QQ游戏产品部门的产品总监,公司副董事长、执行董事兼CTO杨民曾担任QQ游戏部门的研发总监。同时,天眼查平台信息显示,禅游科技此前获得的天使轮数百万元融资来自于德迅投资,而其创始人为曾李青,是腾讯早期创始人之一。

(责任编辑:蒋柠潞)


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禅游科技赴港上市“斗地主”贡献超4亿元或存涉赌风险

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  公开资料显示,禅游科技成立于2010年,是一家成熟的手机游戏开发商和运营商,以棋牌及其他休闲手机游戏为主要产品。截至目前,公司旗下共有44款游戏,包含19款牌类游戏、12款棋类游戏以及13款其他游戏。

  招股书显示,禅游科技在2016年-2018年的营业收入分别为3.38亿元、4.6亿元、5.55亿元;同期毛利为7310万元、1.58亿元、2.47亿元;年内利润分别为4041万元、6639.6万元、1.09亿元。

  具体来看,公司主要收入来源为游戏收入。数据显示,游戏板块在2018年实现收入4.81亿元,占公司总收入的86.7%。而非游戏收入中,游戏内广告在2018年实现收入0.74亿元,占公司当年总收入的13.3%。

  其中,牌类游戏是禅游科技的主要营收来源。数据显示,2016年-2018年,牌类游戏分别为禅游科技贡献2.94亿元、4.32亿元、4.24亿元,占游戏总收入的86.9%、94%、88%。

  此外,棋类游戏在2016年-2018年分别实现收入4248.7万元、2531.9万元、1529.3万元,分别占公司游戏总收入的12.6%、5.5%、3.2%。

  据弗若斯特沙利文报告显示,按2017年收入计,禅游科技在中国棋牌类手机游戏市场排名第五位,占有4%的市场份额;以2017年平均月活跃用户数计,市场排名第四位,平均月活跃数约2160万。其中,斗地主系列游戏以1730万的月活排在市场第三位。

  值得注意的是,据招股书显示,截至2018年,公司仍保持了以斗地主为主要业务的经营策略。数据显示,截至2018年12月31日,斗地主实现收入4.21亿元,ARPPU(每付费用户平均收益)达35元,日活跃用户数514.5万,月活跃用户数2163.3万,每月付费用户101.3万。

  棋牌游戏存涉赌风险

  虽然棋牌游戏为禅游科技带来了持续的收益增长,但有不愿具名的业内人士指出,此类游戏涉赌等风险需谨慎关注。

  事实上,去年以来,已有多款棋牌游戏相继发布退市公告,业界有声音认为,其给出的原因虽然多为“业务调整”,但不排除与部分用户利用游戏盲区开设赌场、实施赌博有关。以此来看,相关部门针对棋牌游戏的监管或将进一步收紧。

  此外,上述业内人士认为,棋牌类游戏玩法相对固定,具有稳定性,因此生命周期相较其他品类游戏更长,但与此同时,棋牌类游戏市场较为分散,对于游戏公司而言,建立起优势、壁垒才是关键。

  对此,禅游科技在招股书中提到,公司无法保证国内有关虚拟货币及反赌博的法律法规将不会以对公司业务造成影响的方式诠释。同时,其表示,招牌游戏“斗地主”获得大部分收入,而其核心收入主要来自游戏豆的销售,若该款游戏在玩家中失去人气或游戏豆对玩家不再具有吸引力,公司收入可能会大幅下跌。

  但公司方面表示,正在积极寻求开发及推出新款优质游戏,以增加其收益、扩充游戏组合、多样化收益来源以提升竞争力及降低过度依赖单一游戏的风险。

  此外记者注意到,禅游科技的核心团队与腾讯系关系匪浅。

  公开资料显示,公司董事长、执行董事兼CEO叶升曾担任QQ游戏产品部门的产品总监,公司副董事长、执行董事兼CTO杨民曾担任QQ游戏部门的研发总监。同时,天眼查平台信息显示,禅游科技此前获得的天使轮数百万元融资来自于德迅投资,而其创始人为曾李青,是腾讯早期创始人之一。

(责任编辑:蒋柠潞)

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