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腾讯一季度收入狂揽近500亿,王者荣耀后却有隐忧!

2017年05月18日 11:23    来源: 远见财讯    

  欢迎来到远见大情报,腾讯的财报还有5秒到达战场!

  今日腾讯将公布其2017年一季度的财报,十家大行都给出了买入评级,可以说无敌是多么得寂寞!以中金为例,其预计腾讯一季度收入有望同比增长 48%,环比增长8%至475亿元,比市场的一致预期还要高3%。

  那么腾讯到底会上演那种情节呢?千呼万唤始出来!

  刚刚出炉的腾讯财报显示其一季度总收入同比增长55%,至495.2亿元。其中最抢眼的是网络游戏收入,增长达34%。能有这个战绩,王者荣耀居功至伟。

  王者荣耀在15年11月底公测,用了不到一年的时间,达到了2亿以上的注册用户和5000万的日活跃用户。今年一季度,《王者荣耀》各月流水均达到20亿元以上,DAU也增长到了6000万+,在内地iOS畅销榜上连续90多天排名第一。更可怕的是,除了内地的如日中天,王者荣耀在海外也是一路攻城略地,这让王者荣耀的相关数据变得更加“残暴”。

  但是仅凭着游戏,腾讯真能一路高歌吗?

  腾讯从最早的qq到现在的微信,最大的问题是大量的用户如何进行商业变现。毕竟用户不等于账户,是否绑定身份识别和银行账户,决定了用户的黏性和可商业化的难易。如果微信不引导其用户绑定银行卡的话,那么微信转向金融的可能性就会被局限在非实名的电子现金等小额支付领域。比如发发红包、充充话费等。

  对于IT企业来说,软件客户通过绑定身份成为真正账户的方式大致有两类,那就是前置绑定和后置绑定。前置绑定类似支付宝,必须绑定银行卡才能使用。而后置绑定就类似微信,先获取用户再尝试进行银行卡绑定,但是这种绑定的成功机率并不高。

  你造腾讯为了提高绑定的机率有多努力吗?

  打开微信钱包,你会看到话费充值、理财通、生活缴费、滴滴打车等多种功能,可以清晰的折射出微信正在努力做多种后置绑定的尝试,以及其他大量无需中后端支持的在线服务。

  至于最近抢眼的游戏业务的确是一种很好的途径,但是游戏充值却要依赖第三方的软件平台例如app store。这使得游戏充值这种后置绑定的效率大大下降。而且游戏作为腾讯最重要甚至主要的收入来源,其实存在很大的变数,当年被认为不可逾越《魔兽世界》如今也不免黯淡。短短十几年的发展历程,游戏行业经过了端游和手游两个世代的洗礼,尽管这其中有很多曲折反复,但不论是端游还是手游,最终还是要用产品说话的。

  微信若只做接入端口,把用户推给其他平台,那他始终是一个传统IT企业。如果他把游戏作为未来的发展方向,以产品作为核心进行开发,《王者荣耀》后下一个爆发在哪,谁也不知道。到底最后,腾讯是腾讯科技公司还是腾讯游戏公司,我们继续期待。

 


(责任编辑: 向婷 )

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