■本报记者 乔川川
在游戏产业经过一场全行业“混战”之后,我国游戏行业正面临一定发展瓶颈,尽管各式各样的游戏层出不穷,但诸如 “愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”此类“老少通吃”的经典休闲类游戏还是少之又有。正是在此背景下,文化部文化市场司日前在2015游戏行业年会上也提出,要推动游戏游艺行业转型升级、融合发展、创新供给、拓展受众、提升形象。游戏消费人群多样化,就是覆盖各年龄层次,不仅要为青少年服务,也要为中老年人服务。游戏游艺内容和设备研发要益智化、健身化、技能化。
另外,随着盛大游戏未来回归A股,游戏股在资本市场关注度或进一步提高, 中银绒业11月19日公告,盛大游戏股东大会审议通过了同意盛大游戏与CapitalholdLimited(中绒集团所参与的私有化财团控股的公司)以及Capitalcorp Limited于2015年4月3日签署并于2015年9月23日修订的合并协议项下的全部交易内容的议案;在上述合并交易的交割完成后,盛大游戏将成为一家私人公司并且其股票将不再在美国纳斯达克证券交易所挂牌交易,从而完成私有化及退市,而相关上市公司中银绒业目前正处于停牌状态,或于该事项有一定关系。
对此,分析人士表示,巨人网络自2014年7月18日从纽交所退市后,经过多翻波折后,借壳世纪游轮,回归A股市场,而该股也在此消息面影响下,自11月11日以来,实现连续9个一字板涨停,在政策面大力支持以及盛大游戏未来逐步回归A股双重催化剂下,游戏股或迎来新一波行情。
从行业基本面来看,日前易观智库发布了今年第三季度《中国移动游戏市场季度监测报告》。数据显示,中国移动游戏市场在2015年第三季度增速出现回升,市场规模达到146.63亿元人民币,环比增长13.7%,同比增长101.8%。在移动游戏研发商市场,则呈现出了明显的“马太效应”,腾讯游戏、网易游戏、掌趣科技依然把持了排行榜的前三位,中小企业几乎全部从此排名中绝迹,正在逐渐被市场边缘化,整个市场目前已经形成了比较稳定的寡头市场格局。
掌趣科技作为为数不多的主营为游戏类上市公司之一,正在向网络IP、影视等多领域拓展,引发多方关注,市场人士表示,公司发展前景十分广阔;2015年11月3日公告,公司以5100万元投资大神圈,获得其15.14%股权。大神圈主要运营和投资国内知名作者作品衍生产品,拥有匪我思存、顾漫、唐家三少和江南等多位当红作家的作品授权,通过投资大神圈,公司可以获得精品IP的游戏改编权、发行权以及影视投资等权利。11月4日公告,定增购买天马时空80%股权及上游信息30%股权事项获得并购重组委通过。天马时空承诺2015年至2017年净利润分别不低于2.11亿元、2.59亿元、3.30亿元。上游信息承诺2015年、2016年净利润分别不低于11000万元、13400万元。
据《证券日报》记者观察,除掌趣科技外,A股市场的游戏类龙头股主要有:金亚科技、游族网络、昆仑万维、中青宝以及巨人网络借壳上市的世纪游轮等。随着行业内兼并重组加速、公司积极转型升级以及国家层面对新兴产业发展高度重视,上述龙头未来表现值得期待。