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昆仑万维周亚辉的海外布局:借助GXC构建游戏玩家和创作者生态闭环

2021年11月15日 17:11    来源: 中国经济网    

  一个浏览器如何构建起游戏社区生态闭环平台?从推出游戏玩家专用浏览器Opera GX、到收购游戏引擎GameMaker Studio,再到推出游戏社区平台GXC,全球领先的平台型公司昆仑万维通过一款在全球拥有海量用户的浏览器Opera,逐渐撬起了游戏生态体系的一角,打开了新的不可估量的增长空间。

  一名游戏爱好者现在打开Opera GX,会被简洁的页面及丰富的游戏栏目所吸引。这里有游戏日历、免费游戏以及GXC,比2019年刚上线时丰富了不少。

  这是一个简洁又流畅的综合体,用户既会被极简的设计风格吸引,忘记它只是一款浏览器,又能够轻松找到自己想要玩的游戏,一键点开。如果是一名游戏开发者,现在更是如鱼得水,一键就能创建游戏并一键发布。

  Opera在游戏垂直细分方向的渐进式演变,堪称一个浏览器工具“逆袭”的故事。

  面向游戏细分行业的全球流量入口Opera GX

  Opera 是1994年诞生于北欧挪威的一款浏览器工具产品,由于极简克制的风格俘获了全球很多粉丝,是欧洲知名互联网品牌。昆仑万维2016收购Opera,2018年Opera上市。在被昆仑万维收购后,在昆仑万维创始人周亚辉的战略规划下,他做出了让Opera走创新之路的决定:不必在浏览器中与大众市场竞争,Opera专注于一些实际增长且有意义的细分市场,比如资讯、游戏等,Opera逐渐从老牌浏览器蜕变为AI驱动的资讯和服务分发平台。

  基于这样的规划,Opera GX于2019年6月初在洛杉矶E3游戏大会上正式推出,这是世界上第一个专为游戏玩家设计的浏览器,根据个人电脑游戏玩家的特定需求量身定做,Opera GX可以让玩家控制电脑的CPU和内存使用,使得他们的游戏运行更流畅,它还具有集成、游戏启动设计和许多其他定制功能的选项。

  直到今天,Opera GX一直专注于为游戏玩家提供更加个性化、定制化的体验,比如前两个月,Opera GX引入了iCUE集成灯效,使CORSAIR(美商海盗船)设备能够动态地响应浏览效果,无论游戏玩家何时启动Opera GX浏览器,比如打开一个新标签、完成一个文件下载或者是其他浏览动作,玩家的CORSAIR设备都会响应Opera GX提供的一组自定义灯光效果。这种技术癖式在一些小细节上的精雕细琢,为Opera GX赋予了独一无二的风格和魅力,也令玩家很受用。

  目前,Opera GX PC端全球月活用户已经达到约1100万MAU。2021年6月,Opera推出了Opera GX游戏浏览器移动版,短短 3个月,移动端快速达到了约250万MAU,海量用户为后续生态闭环的打造打下了基础。

  收购游戏引擎GameMaker Studio形成游戏生态基础

  游戏从70年代诞生,到现在已经有40多年的历史,从最早的天马行空发挥想象力,到现在团队行动,游戏引擎对游戏画面、戏制作越来越重要,因为一个游戏引擎,代表着一个科学技术实力。

  今年2月份,也就是Opera GX上线一年多之后,Opera宣布以1000万美金的价格收购了GameMaker Studio2 游戏引擎的开发商YoYoGames,并且推出了一个全新的游戏部门Opera Gaming。

  作为知名游戏《传说之下》的开发软件,“Gamemaker”因其简单实用而被刚刚入门的游戏开发者们所喜爱。用GameMaker制作的一些大作包括《RiskofRain》、《Undertale》和《HyperLightDrifter》。这些游戏的销量达到了数百万份。2020年,Gamemaker有超过40万的新注册用户。2012年以来,Gamemaker下载量也已经超过1000万次。

  Kolondra表示,该公司并不打算制作只在Opera GX浏览器上运行的专属游戏,因为该公司的目标是围绕Opera GX用户创建一个社区,但同时也让GameMakerPro2提供给那些想要制作跨平台游戏的用户。

  这笔交易凸显了一个浏览器切入游戏的梦想,最近这个关于游戏闭环的故事有了新的起点。

  GXC构建游戏玩家和创作者的生态闭环

  2021年9月,Opera正式发布了游戏社区平台GXC,11月游戏社区平台GXC玩家端正式对外公测。目前GXC已经上线超过500款游戏,玩家可以从Opera GX浏览器首页一键启动原生游戏,且可以在平台上与其它玩家开展挑战、分享等社交活动;同时,使用GameMaker Studio的游戏创作者,可以一键将其游戏发布在GXC平台,就像在社交媒体发帖一样简单。

  至此,昆仑万维通过“Opera+游戏”战略,完成了面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio、以及完成两者闭环的游戏社区平台GXC,一个面向全球用户的游戏社区生态平台已经正式形成。

  GXC的推出,对于游戏玩家、游戏创作者、游戏浏览器及游戏引擎而言,都是一种共赢。

  游戏创作者可以通过GXC平台,轻松创建自己的游戏作品。在Opera设计的新规则下,创作者可以免费使用GameMaker Studio 2来创作游戏。初学者仅需几个小时,即可学会制作并发布一款简单的游戏。  

  (游戏创作者可通过GXC跳转到GameMaker Studio,免费进行游戏创作)

  GXC的新规则刺激了GameMaker Studio的下载量,GameMaker Studio的下载量从7月以来提升了3倍。

  游戏玩家可以在GXC平台上轻松搜索到有趣的游戏,多个标签,比如“角色扮演游戏”、“视纸牌游戏”、“行动”、“冒险”等不同类型。  

  (GXC页面)

  同时,这些游戏也会出现在Opera GX的首页上。Opera GX为这些游戏引入海量的流量。

  (GXC的游戏和挑战活动展示在Opera GX首页)

  Newzoo在2021年7月发布的全球游戏市场报告中指出,2021年的全球游戏玩家数量已经迈过了30亿的大关,且有望在未来几年迎来持续的增长。

  伴随游戏创作门槛的降低,Opera致力于构建一个UGC社区,孵化大量原创游戏内容和更加有趣的玩法。而一键发布至GXC平台也将进一步正向强化UGC创作的积极性,从而促进一个丰富的内容生态体系的形成、促进商业化变现,这些将为昆仑万维在海外的布局打开新的空间。

(责任编辑:徐自立)


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昆仑万维周亚辉的海外布局:借助GXC构建游戏玩家和创作者生态闭环

2021-11-15 17:11 来源:中国经济网
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