沐瞳科技新游戏低调内测 字节跳动借势入局电竞赛
字节跳动在游戏业务上又有新动作。日前,字节跳动旗下沐瞳科技完成游戏《决胜巅峰》内测。有业内人士表示,这款游戏被视作腾讯《王者荣耀》最强劲的竞争对手,字节跳动或希望依靠它,在国内电竞市场夺得一席之地。
《决胜巅峰》是一款MOBA手游(多人在线战术竞技游戏),此轮国服内测从9月26日开始至10月9日结束。尽管事先没有做任何宣传,但《决胜巅峰》作为著名的《无尽对决》国内版,内测依然吸引了大量玩家,游戏服务器很快显示“注册人数已满”。
一直以来,《无尽对决》都被视为《王者荣耀》的最大竞争对手,沐瞳科技也由此被视为腾讯游戏的劲敌。公开资料显示,沐瞳科技成立于2014年,公司致力于全球化手机游戏的开发和发行,在东南亚地区拥有庞大的玩家群体。目前,沐瞳科技旗下拥有《无尽对决》以及《魔法英雄》等多款游戏产品,主营的《无尽对决》在东南亚地区非常受欢迎,月活用户数量超过9000万。
数据显示,早在2017年,《无尽对决》便登上Sensor Tower统计的东南亚游戏收入榜的第一。时至今日,《无尽对决》累计下载量已超过10亿。2020年初,Sensor Tower曾透露,《无尽对决》的收入累计已超过5亿美元。
中重度游戏被业界认为是游戏市场中最大的富矿,而MOBA游戏无疑是这一富矿中最具价值的“宝石”。对于这个千亿级市场,字节跳动垂涎已久。尽管凭借流量优势,字节跳动曾在短时间内坐上了休闲游戏第一的宝座,但在中重度游戏领域一直进度迟缓,因此公司不断在寻求突破。
今年3月,字节跳动以旗下游戏品牌“朝夕光年”为平台收购了沐瞳科技,引发业内震动。有媒体报道称,此次收购金额可能在40亿美元至80亿美元之间。而且,在此次收购沐瞳科技的过程中,竞标的选手中也有腾讯的身影。但一个有意思的插曲是,2017年5月,腾讯曾以沐瞳科技联合创始人徐振华在职期间创立公司、违反竞业协议为由,要求其承担违约责任,请求赔偿2300余万元。2020年,沐瞳科技也将腾讯告上法庭,案由为不正当竞争行为,要求腾讯停止用《无尽对决》为自家产品引流。
《无尽对决》摇身一变成为《决胜巅峰》,重新杀回国内游戏市场,能否重塑行业格局?“客观来说,《无尽对决》走的是轻量化的MOBA路线,整个游戏大小才几百兆,因此制作水平相较于《王者荣耀》差距不小。”一位业内人士认为,相较于东南亚游戏市场,国内游戏市场竞争可谓“炼狱级”,玩惯了精美游戏的国内玩家可能并不会为这种轻量化MOBA买单。
另一方面,自沐瞳投靠字节跳动后,腾讯在MOBA领域的布局也可谓突飞猛进。目前腾讯旗下的IP空前壮大,公开资料显示,除了《王者荣耀》,《宝可梦大集结》和《英雄联盟手游》也成为腾讯进军海外的主力。
记者 罗茂林 编辑 邱江
(责任编辑:蒋柠潞)
涓浗缁忔祹缃戠増鏉冨強鍏嶈矗澹版槑锛� 1銆佸嚒鏈綉娉ㄦ槑鈥滄潵婧愶細涓浗缁忔祹缃戔€� 鎴栤€滄潵婧愶細缁忔祹鏃ユ姤-涓浗缁忔祹缃戔€濈殑鎵€鏈変綔鍝侊紝鐗堟潈鍧囧睘浜� 銆€ 涓浗缁忔祹缃戯紙鏈綉鍙︽湁澹版槑鐨勯櫎澶栵級锛涙湭缁忔湰缃戞巿鏉冿紝浠讳綍鍗曚綅鍙婁釜浜轰笉寰楄浆杞姐€佹憳缂栨垨浠ュ叾瀹� 銆€ 鏂瑰紡浣跨敤涓婅堪浣滃搧锛涘凡缁忎笌鏈綉绛剧讲鐩稿叧鎺堟潈浣跨敤鍗忚鐨勫崟浣嶅強涓汉锛屽簲娉ㄦ剰璇ョ瓑浣滃搧涓槸鍚︽湁 銆€ 鐩稿簲鐨勬巿鏉冧娇鐢ㄩ檺鍒跺0鏄庯紝涓嶅緱杩濆弽璇ョ瓑闄愬埗澹版槑锛屼笖鍦ㄦ巿鏉冭寖鍥村唴浣跨敤鏃跺簲娉ㄦ槑鈥滄潵婧愶細涓浗 銆€ 缁忔祹缃戔€濇垨鈥滄潵婧愶細缁忔祹鏃ユ姤-涓浗缁忔祹缃戔€濄€傝繚鍙嶅墠杩板0鏄庤€咃紝鏈綉灏嗚拷绌跺叾鐩稿叧娉曞緥璐d换銆� 2銆佹湰缃戞墍鏈夌殑鍥剧墖浣滃搧涓紝鍗充娇娉ㄦ槑鈥滄潵婧愶細涓浗缁忔祹缃戔€濆強/鎴栨爣鏈夆€滀腑鍥界粡娴庣綉(www.ce.cn)鈥� 銆€ 姘村嵃锛屼絾骞朵笉浠h〃鏈綉瀵硅绛夊浘鐗囦綔鍝佷韩鏈夎鍙粬浜轰娇鐢ㄧ殑鏉冨埄锛涘凡缁忎笌鏈綉绛剧讲鐩稿叧鎺堟潈浣跨敤 銆€ 鍗忚鐨勫崟浣嶅強涓汉锛屼粎鏈夋潈鍦ㄦ巿鏉冭寖鍥村唴浣跨敤璇ョ瓑鍥剧墖涓槑纭敞鏄庘€滀腑鍥界粡娴庣綉璁拌€匵XX鎽勨€濇垨 銆€ 鈥滅粡娴庢棩鎶ョぞ-涓浗缁忔祹缃戣鑰匵XX鎽勨€濈殑鍥剧墖浣滃搧锛屽惁鍒欙紝涓€鍒囦笉鍒╁悗鏋滆嚜琛屾壙鎷呫€� 3銆佸嚒鏈綉娉ㄦ槑 鈥滄潵婧愶細XXX锛堥潪涓浗缁忔祹缃戯級鈥� 鐨勪綔鍝侊紝鍧囪浆杞借嚜鍏跺畠濯掍綋锛岃浆杞界洰鐨勫湪浜庝紶閫掓洿 銆€ 澶氫俊鎭紝骞朵笉浠h〃鏈綉璧炲悓鍏惰鐐瑰拰瀵瑰叾鐪熷疄鎬ц礋璐c€� 4銆佸鍥犱綔鍝佸唴瀹广€佺増鏉冨拰鍏跺畠闂闇€瑕佸悓鏈綉鑱旂郴鐨勶紝璇峰湪30鏃ュ唴杩涜銆� 鈥� 缃戠珯鎬绘満锛�010-81025111 鏈夊叧浣滃搧鐗堟潈浜嬪疁璇疯仈绯伙細010-81025135 閭锛� |