手机看中经经济日报微信中经网微信

腾讯手游占比竟超PC端 王者荣耀看似福兮实则祸矣?

2017年08月17日 22:19    来源: 运营商世界网    

  穆慕/文

  在各大上市公司纷纷发出第二季度财报的节点,腾讯可谓赚足风头。第二季度总收入同比增长57%,高达566.06亿元的好成绩,使这一季的腾讯仍然所向披靡。其中,王者荣耀包裹着全球最赚钱手游的外衣,所作贡献不容小觑,但不知“盛极必衰”一词会否烙在腾讯身上。

timg (2).jpg

  Q2财报将王者荣耀推上神坛

  数据显示, Q2腾讯网络游戏营收为238.61亿元,同比增长39%。其中,手游营收占比62%。值得注意的是,对比2016年,手游业务再次增长55.9%的态势下,腾讯手游首次超越PC端游戏,占领主导地位。大幅增长的背后,最为耀眼的还是王者荣耀。

  事实上,王者荣耀的出现,催生了一系列的“副业”,代打、直播、流量都与王者荣耀进行“联姻”。 可以说王者荣耀已经成为了硬件市场、软件市场双方的“标杆”,挂靠、合作的新形式将王者荣耀推上宝座。但这盛极一时的景象也为腾讯敲响了警钟。

  舆论指责学生沉迷掷地有声

  在本季度7月,以人民网、新华社为代表的主流媒体,痛批王者荣耀缺乏社会担当,危害少年儿童身心健康。数据显示,在王者荣耀玩家中11-20岁的用户比例高达54%,近一亿学生沉迷其中。

timg (1).jpg

  在众多指责与舆论压力下,腾讯于7月2日出台了史上最严格的“三板斧”防沉迷措施,但这种做法并未平息众怒。舆论指出,腾讯此举只是欲盖弥彰,并未起到实际作用,学生依然可以轻易花钱更改虚假身份,腾讯只不过是身披虚伪的道德观赚钱。不难看出,无节制游戏仍成为舆论指责的对象。

  与此同时,7月3日,深圳市消委会发布了有关未成年人网络游戏消费投诉数据,腾讯占比83.09%,随后,7月4日,腾讯在港股价便迎来一年半来最大跌幅,霎时,市值蒸发千亿,跌幅达4.13%。不难看出,集中各方力量剑指腾讯的这一做法的确让腾讯的“游戏王国”震了一震。

  沉迷之外仍然危机重重

  随后,腾讯股价一路飙升,形式向好,业内分析人士指出,王者荣耀带来的一切并不会短时间消散。但是,截止2017年6月中国手游用户规模达到5.07亿,同比仅增长3.6%,可以说,手游用户体量已触及天花板,手游市场早已不是蓝海一片,再次巨幅的增长并不现实。

  所以,面对手机更多功能被开发未来趋势,以及开发殆尽却永远需要新鲜感的用户,王者荣耀难保不会被“弃之敝履”,再兴另一种游戏模式。

  类似曾经的社交老大QQ,也未曾想过会有微信的出现,更不曾想竟是与自己“一奶同胞”的兄弟抢了自己的一家独大。此时,腾讯更为担心下一个微信、下一个王者荣耀的出现逼退时代,眼看自己曾起高楼、宴宾客的腾讯,彼时的境况只会显得更加萧索。


(责任编辑: 关婧 )

    中国经济网声明:股市资讯来源于合作媒体及机构,属作者个人观点,仅供投资者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。
上市全观察