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Steam同时在线人数首次突破2000万,惠程科技游戏全产业链布局成果显著

2020年03月23日 07:15    来源: 中国经济网    

  受益于游戏行业景气度持续提升,3月15日晚间,Steam平台同时在线人数史上第一次突破2000万大关,最高峰值达到了2031万人。

  作为全球最大的游戏平台之一,Steam平台吸引了众多国际一流游戏运营商合作,其中惠程科技(002168.sz)战略投资的北京芝士星球网络科技有限公司(以下简称“芝士星球”)专注于Steam和精品游戏研发与发行,或将为公司未来发展打下良好的基础。

  业内人士认为,受疫情影响,人们在闲暇时间更愿意“宅家”,全球游戏产业链有望向上共振,惠程科技通过游戏全产业链布局,深耕互联网文娱领域,其业务主体公司哆可梦将成为行业受益者,进而为2020年业绩增长提供坚实的保障。

  游戏全产业链布局

  今年以来,Steam平台的活跃用户数量持续增长。今年2月初,Steam平台的同时在线人数突破1900万人;3月15日,同时在线人数峰值突破2000万大关,最终达到2031万人。

  芝士星球作为一家新锐游戏公司,专注于Steam平台和精品游戏研发与发行,旗下拥有JustRide、泠、绝境幸存者等多款游戏。2019年9月获得惠程科技战略投资,并受持30%股权,公司竞争力得到了显著提升。

  华泰证券研报提到,Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,随着新冠肺炎疫情催生出大量线上文化消费和娱乐新业态,网络游戏用户规模呈现了爆发式增长。随着在线人数的快速增长及线上娱乐新业态的形成,惠程科技、完美世界等相关网络游戏公司望受益。

  事实上,芝士星球只是惠程科技在互联网文娱领域布局的一个缩影。近期,惠程科技拟从航翼投资手中,以1.11亿元的价格购买其所持的上海季娱49%股权,令公司在游戏版图领域的布局更加完善。

  惠程科技提到,本次收购系上市公司从战略规划角度出发,坚定看好互联网游戏产业的发展空间,持续加码“研运一体”业务模式,结合上市公司实际情况不断强化研发及流量运营优势。本次交易有望整合内外因素,为“互联网综合服务”模块上提供更强的业务支撑力,将有利于增强公司盈利能力和竞争力。

  为了进一步扩展公司影响力,惠程科技还通过与腾讯游戏签署《翼计划合作协议》,战略布局独立游戏市场,不断增加内容储备,与商业游戏相互渗透,形成协同上的规模效应。

  业绩利好或将兑现

  随着5G应用技术日趋成熟,云游戏也成为市场热议的话题。在日前工信部召开的加快5G发展专题会上,提到要“加快推动5G服务大众,丰富线上产品触点体系,推广超高清直播、云游戏、视频彩铃等特色业务。”

  除了游戏领域全产业链布局以外,哆可梦作为惠程科技互联网文娱业务的主体公司,未来将不断发力5G、云游戏领域,有望成长为惠程科技未来的价值爆发点,并为惠程科技2020年业绩增长提供了坚实的“业绩壁垒”。

  为了在产业革命中抢占“新风口”,哆可梦以提供精品游戏为主要目标,配合高效、低成本的精准流量运营,持续加大自有产品研发的布局,在发行上加大精准投放和精细化营销,坚持通过丰富的产品布局、完善的运行渠道,并将发布新的云游戏平台,抢占云游戏内容和流量的制高点。

  新时代证券研报提到,哆可梦发展云游戏平台已具备一定优势。首先,公司已有自有游戏平台,在发行和平台运营上已具备相当多的经验,转云只需在技术层面上进行升级,将游戏算力上云即可;其次,云游戏研发能力将被提升到前所未有的高度,哆可梦以成都为研发总部、广州为发行总部的“双核”模式,有助于实现两地协同发展,抢先发力云游戏赛道。

  西部证券研报提到,如果基于3亿4G用户,并考虑不同5G用户渗透率下5G套餐资费水平的差异,那么在5G用户渗透率50%、门槛用户比例50%的假设下,将为平台公司带来约71.10亿元收入和23.10亿元毛利润。具有较为成熟的商业模式和明显的资源优势的游戏运营商将脱颖而出。

  展望未来,随着惠程科技在游戏领域全产业链布局,以及哆可梦抓住5G云游戏时代的风口,有望为公司业绩增加新的引擎。

(责任编辑:华青剑)


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Steam同时在线人数首次突破2000万,惠程科技游戏全产业链布局成果显著

2020-03-23 07:15 来源:中国经济网
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